<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>透抽擬態日常</title><link>https://blog.squidmimicry.com/</link><description>Recent content on 透抽擬態日常</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-tw</language><managingEditor>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</managingEditor><webMaster>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</webMaster><copyright>© 2026 擬態透抽</copyright><lastBuildDate>Sun, 02 Aug 2026 13:19:31 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.squidmimicry.com/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Dmeta_pcb</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/dmeta_pcb/</link><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 13:19:31 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/dmeta_pcb/</guid><description>&lt;p&gt;我的 todo list 每一個禮拜就會自動加一個 blog 任務，堆一陣子了，來發點東西水一下版面&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img
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&lt;p&gt;D meta 計畫現在把原理圖畫完了，但我畢竟不專業的，也不知道會有什麼錯誤 (第一板就出了不少錯)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在就等 PCB 板印好送來，現在我應該要把軟體寫好的，但感覺沒那個動力。
硬體不在眼前，軟體無法測試&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;是說我時間也不多了，我再一個禮拜就要當兵去了。
不知道來不來得急完成&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當完兵就要準備工作，更提不起勁了…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>畢業日常</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/daily/</link><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 12:54:44 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/daily/</guid><description>&lt;p&gt;已安全從臺南解除安裝，已安裝至雲林。
等 8/12 當兵中&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;畢業感想
 &lt;div id="畢業感想" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e7%95%a2%e6%a5%ad%e6%84%9f%e6%83%b3" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;空虛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多巴胺在達成目的後就不再分泌了，過了口試後幾天後就趕著退租回家。之後又回學校拿了證書。
早就已經有準備了，這只是又一次的讓推動的巨石再次滾落山坡。 又一次的輪迴結束了。太陽再次升起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後提醒我現在是我人生中最爽的時候了，之後當兵和工作只會更差。
還真是謝謝你喔，要不我現在就去死好了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;每日
 &lt;div id="每日" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e6%af%8f%e6%97%a5" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;總之我最近在做的事情&lt;/p&gt;

&lt;h3 class="relative group"&gt;嘸蝦米
 &lt;div id="嘸蝦米" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e5%98%b8%e8%9d%a6%e7%b1%b3" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;每天會練打 30 分鐘，常用字一級約 34.2 wpm，二級約 25 wpm。
除了記字碼外，我的盲打也不太行，不看鍵盤常常按到兩個鍵。&lt;/p&gt;

&lt;h3 class="relative group"&gt;D-meta re-awake
 &lt;div id="d-meta-re-awake" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#d-meta-re-awake" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;嘿，目前的計畫。把兩年前很爛的輝光管時鐘重新設計。改用 esp32 、電源也改直接接模組了。
希望能在當兵前完成啦。&lt;/p&gt;

&lt;h3 class="relative group"&gt;跑步
 &lt;div id="跑步" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e8%b7%91%e6%ad%a5" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我當了六年的死人，感覺體力變很差，想試著恢復一下。目前連連續跑5分鐘都不太行，我是真的爛。
另外，鄉下真他媽適合跑步，跑幾公尺就聞到鴨屎味，跑幾公尺就聞到農藥味。 讚喔。&lt;/p&gt;

&lt;h3 class="relative group"&gt;吉他
 &lt;div id="吉他" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e5%90%89%e4%bb%96" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;目前跟老師練快一年快半了，離開臺南後開始自己練。
原本想看看慢慢練 Free bird 能不能練起來，但感覺對我來說還是太難了。改練 ROKI&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;結尾
 &lt;div id="結尾" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e7%b5%90%e5%b0%be" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;長大後越來越難感受到快樂了，什麼都不會改變。太陽依舊會升起，心智是詛咒
結局什麼的，實在快沒什麼興趣了，我又不是蘿莉可以跟另一個蘿莉一邊玩百合一邊前進。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>猴子快樂晶片</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/monkeychip/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 22:29:31 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/monkeychip/</guid><description>&lt;p&gt;事情要從三年前的「D-META」專案開始說起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我不想講太多細節，畢竟這blog也沒人看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;總之，身為資工系的我，三年前剛修完「單片機實驗」，決定動手規劃做一個輝光管時鐘。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在回頭看，那設計簡直爛到不忍直視。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在我有點時間了，決定開始「D-META 復甦計畫」，簡稱 D-meta re-awake&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我之後想單獨寫一篇文來好好盤點當年自己到底寫了多少白痴設計，但今天這篇，我只想單純說一句：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;74HCT245，太神啦。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;蠢事：被物理結構綁架的 High-Side 悲劇
 &lt;div id="蠢事被物理結構綁架的-high-side-悲劇" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e8%a0%a2%e4%ba%8b%e8%a2%ab%e7%89%a9%e7%90%86%e7%b5%90%e6%a7%8b%e7%b6%81%e6%9e%b6%e7%9a%84-high-side-%e6%82%b2%e5%8a%87" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;當年動手時，我好歹還留了一手「模組化」的心機：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;上層&lt;/strong&gt;：顯示相關電路（輝光管）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;中層&lt;/strong&gt;：控制相關電路&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;下層&lt;/strong&gt;：電源相關電路&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;問題來了。電路中有一部分設計，是用來輸出控制藍色 LED 作為輝光管的底光。
因為最上層密密麻麻焊滿了 8 個輝光管，拆掉重做，太麻煩了，所以我想保留上層板。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BUT，LED 的控制電路綁死在上層。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當年設計的電路路徑是這樣的：
&lt;code&gt;[接到下一層的接口]&lt;/code&gt; $\rightarrow$ &lt;code&gt;[手動 Switch]&lt;/code&gt; $\rightarrow$ &lt;code&gt;[並聯 LED 與限流電阻（甚至是 220 Ω）]&lt;/code&gt; $\rightarrow$ &lt;code&gt;[GND]&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而正常來說，如果要用三極管（BJT）去控制開關，通常會把 BJT 接在「負載（LED）」與「GND」之間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我當年一個俺尋思設計，把接口連到下層後，BJT 只能被強行塞在「5V 電源」與「負載」之間。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;救贖：猴子快樂晶片的誕生
 &lt;div id="救贖猴子快樂晶片的誕生" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e6%95%91%e8%b4%96%e7%8c%b4%e5%ad%90%e5%bf%ab%e6%a8%82%e6%99%b6%e7%89%87%e7%9a%84%e8%aa%95%e7%94%9f" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;就在此時，我找到一個我之前買了但沒用的晶片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;74HCT245&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是當年上單片機實驗課時，教授怕我們這群猴子在亂插麵包板時把 8051 燒掉，要我們中間一定要用這顆晶片做橋接隔離。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但現在，我終於理解了。
這根本就是 &lt;strong&gt;「猴子快樂晶片」&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原本高低側電壓對不齊、漏電、可能燒腳位的複雜 BJT 偏置電路，在 74HCT245 面前，通通變成了：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;「哈哈，左邊高電位，右邊高電位；有電，能用！」(猴子叫聲)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;謝謝你，74HCT245。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Endstart</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/endstart/</link><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 17:10:21 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/endstart/</guid><description>&lt;p&gt;說到底，我原本就不是一個常用 SNS 的人，什麼搬家、戒 SNS 其實都跟我沒有太大的關係。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後，這個 blog 我也不打算向現實認識的人提及。 加上我也不擅長做教學相關的內容，可想這裡根本就不會有人來看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我現在開始，我要直接發瘋，什麼「我的讀者想看什麼」根本沒那東西&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;sdajfksdajkfljasdlk;
&lt;span class="jumping-gibberish" style="font-family: monospace; white-space: pre-wrap;"&gt;
aslkdfjl;asdjf
oiiai
&lt;/span&gt;

&lt;script&gt;
(function() {
 const chars = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789!@#$%^&amp;*()_+-=[]{}|;:,./&lt;&gt;?@#$_&amp;-+=()/*":;!?~`|•';
 document.querySelectorAll('.jumping-gibberish:not([data-initialized])').forEach(el =&gt; {
 el.setAttribute('data-initialized', 'true');
 const original = el.textContent;
 setInterval(() =&gt; {
 let result = '';
 for (let i = 0; i &lt; original.length; i++) {
 const c = original[i];
 if (c === '\n' || c === '\r' || c === ' ' || c === '\t') {
 result += c;
 } else {
 result += chars[Math.floor(Math.random() * chars.length)];
 }
 }
 el.textContent = result;
 }, 60);
 });
})();
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;insert random bullshit here&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我想死&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我還在這裡做什麼
時間正無法避免的流逝，沒有目標&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這嘸蝦米怎麼那麼難練？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我現在只想看 steel ball run&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音樂什麼的太難懂了，我沒有自己的見解&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想去日本看 ZTMY 的演出&lt;/p&gt;</description></item><item><title>透過嘸蝦米知道我的腦迴路如此清奇</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/liu1/</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:12:43 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/liu1/</guid><description>&lt;p&gt;最近開始練習嘸蝦米輸入法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同時，我也感覺自己的鍵盤技能需要「打掉重練」。小時候沒認真學過盲打，導致現在的打字姿勢相當奇特：右手幾乎包辦了 70% 的按鍵，且食指習慣停留在 H 鍵的位置。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;為什麼要學其他輸入法
 &lt;div id="為什麼要學其他輸入法" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e7%82%ba%e4%bb%80%e9%ba%bc%e8%a6%81%e5%ad%b8%e5%85%b6%e4%bb%96%e8%bc%b8%e5%85%a5%e6%b3%95" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;首要原因當然是選字太麻煩；其次是當遊戲在全螢幕模式下執行時，選字介面有時會無法正常顯示（所以還是選字太麻煩）。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;為什麼是嘸蝦米
 &lt;div id="為什麼是嘸蝦米" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e7%82%ba%e4%bb%80%e9%ba%bc%e6%98%af%e5%98%b8%e8%9d%a6%e7%b1%b3" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;因為國小曾經看過嘸蝦米的書，覺得很酷。
選擇時覺得用這種被專利綁住的輸入法會有很多問題，但看到嘸蝦米專利已經過期，加上有&lt;a href="https://ryanwuson.github.io/rime-liur/#/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;rime 的輸入方案&lt;/a&gt;(&lt;a href="https://blog.giveanornot.com/%E9%97%9C%E6%96%BC%E5%98%97%E8%A9%A6%E6%8B%BC%E9%9F%B3%E4%BB%A5%E5%A4%96%E7%9A%84%E4%B8%AD%E6%96%87%E8%BC%B8%E5%85%A5%E6%B3%95/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;從JN那看到的&lt;/a&gt;) 就覺得可接受了，而且很酷。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;腦迴路如此清奇
 &lt;div id="腦迴路如此清奇" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e8%85%a6%e8%bf%b4%e8%b7%af%e5%a6%82%e6%ad%a4%e6%b8%85%e5%a5%87" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我剛剛在打「調整」兩字時，我發現我平常打注音都習慣成
打「條整」然後檢查它是不是「調整」。
大概在無意識中，我把他當三個字在打。 (打「條」-&amp;gt; 修正成「調」-&amp;gt; 打「整」)
所以我剛使用嘸蝦米時，無意識的打出了「條調整」&lt;/p&gt;</description></item><item><title>滑翔機</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/life-game/</link><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 12:37:28 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/life-game/</guid><description>&lt;p&gt;欸幹是滑翔機欸&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img
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&lt;h2 class="relative group"&gt;康威生命遊戲
 &lt;div id="康威生命遊戲" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e5%ba%b7%e5%a8%81%e7%94%9f%e5%91%bd%e9%81%8a%e6%88%b2" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;由英國數學家約翰·何頓·康威在1970年發明，生命遊戲包括一個二維棋盤，每個方格代表一個細胞，一個細胞在下一個時刻生死取決於相鄰八個方格中活著的或死了的細胞的數量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果相鄰方格活著的細胞數量過多，這個細胞會因為資源匱乏而在下一個時刻死去；相反，如果周圍活細胞過少，這個細胞會因太孤單而死去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;詳細規則如下:&lt;/p&gt;

&lt;h3 class="relative group"&gt;當前細胞為存活狀態時
 &lt;div id="當前細胞為存活狀態時" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e7%95%b6%e5%89%8d%e7%b4%b0%e8%83%9e%e7%82%ba%e5%ad%98%e6%b4%bb%e7%8b%80%e6%85%8b%e6%99%82" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;相鄰方格活細胞數量 &amp;lt;2 時 : 死亡(生命過稀薄)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;相鄰方格活細胞數量 = 2~3 : 保持存活&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;相鄰方格活細胞數量 &amp;gt;3 : 死亡 (資源匱乏)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 class="relative group"&gt;當前細胞為死亡狀態時
 &lt;div id="當前細胞為死亡狀態時" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e7%95%b6%e5%89%8d%e7%b4%b0%e8%83%9e%e7%82%ba%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e7%8b%80%e6%85%8b%e6%99%82" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;相鄰方格活細胞數量 = 3，該細胞變成存活狀態 (繁殖)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;在遊戲的進行中，雜亂無序的細胞會逐漸演化出各種精緻、有形的結構，其中出現了每個細胞生死皆穩定不變動的穩定結構、或是會不停成週期性振盪的結構。另外有一些在振盪過程中整個結構會穩定地朝一個方向移動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;文中即為該特殊結構的一種，許多人稱呼為「滑翔機」，(可能是對比結構更大的移動振盪結構「太空船」 )，滑翔機為振盪週期為 4 的結構，圖中恰好出現週期中的一個狀態。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作者看到藍白相間的磁磚成方格排列，聯想到康威生命遊戲，並找到稱為「滑翔機」的結構，賦予裝飾性質的磁磚另一層意義，令人忍俊不禁&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。
&lt;figure&gt;&lt;img
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&lt;/p&gt;

&lt;h3 class="relative group"&gt;反省
 &lt;div id="反省" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e5%8f%8d%e7%9c%81" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;這是我之前在 FB 發的文，雖然想要每週發一篇，但平時真的沒靈感&lt;/p&gt;
&lt;div class="footnotes" role="doc-endnotes"&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;
&lt;p&gt;FB粉專「笑點解析」的哏&amp;#160;&lt;a href="#fnref:1" class="footnote-backref" role="doc-backlink"&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>出門</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/boring-tour/</link><pubDate>Sun, 24 May 2026 14:16:02 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/boring-tour/</guid><description>&lt;p&gt;我是幾乎不出門的人
但就會有那麼幾次會突然想走走&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;討厭騎車
 &lt;div id="討厭騎車" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e8%a8%8e%e5%8e%ad%e9%a8%8e%e8%bb%8a" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;地下室悶熱的陰暗環境，四處間歇的傳出馬達驅動聲，重複在相同的路徑循環，偶爾能看見幾個好運的傢伙，但我遲遲沒等到這份好運&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Again!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我又繞了一圈，又一圈，A1 A2 或是地上停車場反覆繞了兩圈，你麻糬的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我就是這樣才討厭出門，就是這樣才討厭騎車。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幾乎不出門的我，今天為何腦門一拍來這種鬼地方，毫無目的。而這樣的我，與其他同樣在這個地方打轉的人相比，似乎毫無區別。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有人重複繞圈無法停下，有人直接就地創造新停車位，一開始身心障礙車位還是空的，也漸漸停滿了。
最後終於受不了，到幾條街遠的路邊停車，走個幾分鐘到室內。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;無聊
 &lt;div id="無聊" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e7%84%a1%e8%81%8a" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我又是來幹什麼的？
在幾個樓層亂走，別在通道上站著聊天啊，閃過幾個障礙。
雖去了幾個店面，也沒有要買的，現在沒花這種錢的許可。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到地下美食街稍微坐一下，又是那種安靜的感覺，周圍的雜音就像是音響放出的背景音樂，這裡好像只有我一個人一樣。
近幾年經常如此，覺得難道以後都是這樣嗎？
去到哪裡都感覺僅僅只是「移動」了而已&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尤其是到人多的地方這種隔離感越強，我一直很想去看演唱會，但怕說那個人爆多的環境，我能不能好好享受。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>雜記</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/nothing/</link><pubDate>Tue, 19 May 2026 10:39:54 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/nothing/</guid><description>&lt;h2 class="relative group"&gt;總覺得要寫些什麼
 &lt;div id="總覺得要寫些什麼" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e7%b8%bd%e8%a6%ba%e5%be%97%e8%a6%81%e5%af%ab%e4%ba%9b%e4%bb%80%e9%ba%bc" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;無法想像怎麼有那麼多人能夠天天日更，我總覺得自己沒辦法每天都有那麼多有趣的想法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;或許這是一種需要刻意訓練的技能，又或者是一種習慣，才有辦法從日常中「提煉」出值得記錄的東西吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也有可能單純是因為我太少出門了，缺乏與外界互動的刺激，自然也就不容易產生新的想法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;完成度越高，效率卻越低
 &lt;div id="完成度越高效率卻越低" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e5%ae%8c%e6%88%90%e5%ba%a6%e8%b6%8a%e9%ab%98%e6%95%88%e7%8e%87%e5%8d%bb%e8%b6%8a%e4%bd%8e" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這算是我的一個壞習慣。我大概不是那種會臨時抱佛腳的類型，事情要是沒做完就會不斷累積焦慮，所以我通常滿早就開始動工。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;問題在於，當進度完成度越高、而距離時限還很充裕時，我的效率就會大幅慢下來。然後就像阿基里斯一樣，永遠抵達不了「完工」的那天 &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更麻煩的是，就算實際上已經做完了，只要東西一天沒交出去，那份焦慮感就不會真正消失。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;仔細想想這樣挺虧的，整體下來花了更多的時間，卻只做了同樣的事情。&lt;/p&gt;
&lt;div class="footnotes" role="doc-endnotes"&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;
&lt;p&gt;黃金體驗鎮魂曲&amp;#160;&lt;a href="#fnref:1" class="footnote-backref" role="doc-backlink"&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>系統提示</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/feel-notgood/</link><pubDate>Wed, 13 May 2026 10:12:00 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/feel-notgood/</guid><description>&lt;p&gt;系統提示 : 你感到有些不安
系統提示 : 你感到有些不安
系統提示 : 你感到有些不安
系統提示 : 你感到有些不安
系統提示 : 你感到有些不安
系統提示 : 你感到有些不安
系統提示 : 你感到有些不安
系統提示 : 你感到有些不安&lt;/p&gt;</description></item><item><title>有愛心就給過</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/everything_love/</link><pubDate>Tue, 12 May 2026 12:06:39 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/everything_love/</guid><description>&lt;p&gt;這周母親節，和家人去王功漁港走走。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;路過一個裝置藝術，是一個牛車的馬賽克藝術，然後上面是兩隻螃蟹跟一個大愛心&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我就在心裡 os : 很多觀光地區感覺都喜歡搞一個大愛心，就能隨便成為一個&amp;quot;拍照景點&amp;quot; ，像是明著詔告天下 &amp;ldquo;你就是來這裡拍照，然後就可以上傳到 FB、IG 喔&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後走個幾步我媽要我幫她和我爸在這裡拍一張照。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;嗯，我媽開心最重要。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>朝著終焉前行</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/toward-end/</link><pubDate>Sat, 02 May 2026 17:12:37 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/toward-end/</guid><description>&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;這是我的「&lt;a href="https://blogblog.club/party/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;BlogBlog 同樂會 - 2026 年 5 月&lt;/a&gt;」的投稿文章。本月主題是「&lt;a href="https://eddielv.com/articles/a-sentence-changing-you/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;改變人生觀的一句話&lt;/a&gt;」，由 &lt;a href="https://eddielv.com" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Eddie Lv&lt;/a&gt; 主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;figure&gt;&lt;img
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&lt;h3 class="relative group"&gt;Outer Wilds 警告
 &lt;div id="outer-wilds-警告" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#outer-wilds-%e8%ad%a6%e5%91%8a" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;本文會稍微提到 Outer Wilds 劇情，我強烈推薦這款遊戲，但這遊戲被爆雷後體驗會大幅下降。
這是一款會讓我想要失憶然後重新體驗一次的遊戲。&lt;br&gt;
Outer Wilds 是一款太空探索遊戲，你能駕駛著太空船探索各個星球。(我認為) 這遊戲最特別的地方在於角色沒有升級機制，遊玩過程中沒有等級、沒有裝備性能提升、沒有解鎖新道具，只透過（玩家本人）學到新的知識來成長，是人生只能遊玩一次的體驗，也意味著被爆雷就等於失去了體驗這遊戲的機會了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;少女終末旅行警告
 &lt;div id="少女終末旅行警告" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e5%b0%91%e5%a5%b3%e7%b5%82%e6%9c%ab%e6%97%85%e8%a1%8c%e8%ad%a6%e5%91%8a" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;會提及這部作品的結局。與 Outer Wilds 不同，這部作品非常值得想到就回來重讀一次。
好看，推&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;到底是哪句話
 &lt;div id="到底是哪句話" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e5%88%b0%e5%ba%95%e6%98%af%e5%93%aa%e5%8f%a5%e8%a9%b1" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我很難確切地指出一句「格言」來概括那個改變我人生觀的一句話。&lt;br&gt;
&lt;del&gt;所以我要說兩句&lt;/del&gt;&lt;br&gt;
出自少女終末旅行第47章【終末】&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;「這裡是&amp;hellip;&amp;hellip;最頂端?」&lt;br&gt;
「一定是這樣。因為&amp;hellip;&amp;hellip;上面什麼都沒有。」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;figure&gt;&lt;img
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 alt="上面什麼都沒有"
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&lt;p&gt;當初看到這句話的時候還沒有什麼感覺，但它卻漸漸在我的腦中扎根，最後引導了我看待「人生」的方式。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;開始 : 我是結晶中的鹽
 &lt;div id="開始--我是結晶中的鹽" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e9%96%8b%e5%a7%8b--%e6%88%91%e6%98%af%e7%b5%90%e6%99%b6%e4%b8%ad%e7%9a%84%e9%b9%bd" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;也許、大概是國中生物課那時，自從認識到了什麼是細胞，生物是怎麼構成並運作，還有「粒線體是細胞的發電廠&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;」。我突然間意識到，我原來不是一個「人」，而是一台肉做的機械，生物是一個自動化進行延續、繁殖、演進的過程，就像鹽在水中溶解又結晶，宏觀來看這是一個無意識的過程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;若生命是什麼閃電合成胺基酸（？我其實不清楚）之類偶然間開始的多米諾骨牌，想要活下去的本能是無意義的本能（我試想：假如出現一種生物沒有這種本能，那牠很快就會滅絕，因此現存生物會有這個本能），那現在我有了能思考的心智&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，我該怎麼面對這無意義的活著？&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;保持原狀
 &lt;div id="保持原狀" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e4%bf%9d%e6%8c%81%e5%8e%9f%e7%8b%80" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;雖然體認到自身是一台肉做的機器，已經明白一切都無意義，那就不再強行為這件事找到一個不存在的意義，我開始思考如何無意義地活著。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;既然身體是肉做的機器、生命是如鹽溶解結晶的過程，那產生「想要改變什麼」的念頭，也只是自然形成的行動：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Q : 為什麼要吃好吃的料理？不是無意義嗎？&lt;br&gt;
A : 我的身體會產生多巴胺對神經系統產生正回饋，驅使身體做出這類舉動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Q : 為什麼要節制地花費？不是要跟隨身體正回饋行動嗎？&lt;br&gt;
A : 我的腦神經網路足夠深，知道這麼做能給予我預期中更為穩定、長久的正回饋。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Q : &amp;hellip;&lt;br&gt;
A : 反正無論我做什麼，都是因為我的神經系統、激素系統、肌肉系統一連串的反應，所做出如同水會落下、鹽會溶解一樣的自然反應，問再多都沒用，只是就這麼發生了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;既然一切都無意義，那就不存在任何「非達成不可的目標」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;成為溶解在水裡的魚，隨著水流蒸發、落下，我就像是用第一人稱視角去觀察著「我」運作的樣子。就像水循環不為任何目標進行，我也自然地與周遭環境交互、發生反應。可能有點接近「天人合一」的概念吧。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;結局 : (大概)什麼都沒有
 &lt;div id="結局--大概什麼都沒有" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e7%b5%90%e5%b1%80--%e5%a4%a7%e6%a6%82%e4%bb%80%e9%ba%bc%e9%83%bd%e6%b2%92%e6%9c%89" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;就算得到了「現在該怎麼活著」的答案，但過著每一天循環又重複的日子，熬過會考、學測、研究所甄試、工作面試，如同薛西弗斯永遠都必須推著巨石一般，沒有終點，看不見盡頭。
「活著就是要等待死亡那天到來嗎？」開始覺得思考未來沒有什麼意義，有種全身無力的感覺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;少女終末旅行中，講述著千都和尤莉兩人，以頂層為目標前進的末日日常。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重複著移動、補給、進食、睡眠，反覆循環的日子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outer Wilds 中也是，什麼都帶不走，我無數次地起飛、降落、回到營火邊&amp;hellip;&amp;hellip; 起初探索著未知的世界，最後，我則是想辦法抵達宇宙之眼，理由嘛&amp;hellip;&amp;hellip; 不存在，那裡有什麼、去了會發生什麼一概不知，就只是想要抵達那裡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後，千都與尤莉在最後一哩路上，失去了陪伴已久的車、耗盡了食物、丟下了武器、燒掉了書取暖；
Outer Wilds 則是取下了躍遷核心、拋棄飛船、陪伴已久的偵查者也遺失了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;抵達了終點。而那裡&amp;hellip;&amp;hellip;什麼都沒有&lt;sup id="fnref:3"&gt;&lt;a href="#fn:3" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;千都與尤莉打起了雪仗、並吃掉最後的食物。而哈斯人&lt;sup id="fnref:4"&gt;&lt;a href="#fn:4" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;聚在營火邊，與朋友們一邊演奏最後一曲並烤著棉花糖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒什麼論證，就突然在體驗這些作品後，我開始覺得向無意義的終點前進，不是這麼難以接受的旅途了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聆聽雨水的聲音、無意間聽見的陌生音樂、目睹沙漏雙星的流沙、初次看見量子衛星不同面貌的驚奇&amp;hellip;&amp;hellip; 在無數重複、無意義的循環中也許會偶爾出現一些驚喜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我期望，我在未來，我在抵達終點時，也能釋懷地感嘆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「這裡真的什麼都沒有呢。」&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;聲明 : 這只是我一時的個人想法，也許我心情好時這麼想，心情差時就不認同這個觀點，我這人還蠻搖擺不定的&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="footnotes" role="doc-endnotes"&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;
&lt;p&gt;「我一定要找機會在 blog 中說出這句子」排行榜第一名&amp;#160;&lt;a href="#fnref:1" class="footnote-backref" role="doc-backlink"&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id="fn:2"&gt;
&lt;p&gt;我不是空洞騎士&amp;#160;&lt;a href="#fnref:2" class="footnote-backref" role="doc-backlink"&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id="fn:3"&gt;
&lt;p&gt;抵達的時候是這麼想的啦，至於精神上傳到太空中的超級電腦，或是宇宙重啟並出現新生命是之後的事了&amp;#160;&lt;a href="#fnref:3" class="footnote-backref" role="doc-backlink"&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id="fn:4"&gt;
&lt;p&gt;Outer Wilds 主角的種族&amp;#160;&lt;a href="#fnref:4" class="footnote-backref" role="doc-backlink"&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>番茄工作法最難的5分鐘</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/pomodoro-break/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 11:35:17 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/pomodoro-break/</guid><description>&lt;p&gt;我一直在尋找適合自己的專注工作法&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，但目前為止，還沒找到最合適的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;總之，我現在規定自己每天要專注工作 4 小時。具體來說，通常是「30 分鐘工作 + 5 分鐘休息」進行 4 個循環，接著吃午餐，然後再進行 4 個「30 分鐘工作 + 5 分鐘休息」的循環。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果超過 4 小時後還有餘力，或是事情緊急必須趕工，我就會「加班」。每當發生這種情況我就會記帳，為自己的下一餐加點預算當作獎勵。
應該很多人會覺得一天 4 小時太短了，其實我也這麼覺得（而且我常常連 4 小時都沒達標）。但畢竟我還是學生嘛，&lt;del&gt;既然鬆散一點也能活下去，那當然要鬆散一點啊&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;言歸正傳，番茄工作法中「休息 5 分鐘」的部分比我想像中難很多。由於連續全神貫注 4 小時非常困難（尤其是做不想做卻必須做的事時），因此這 5 分鐘的存在，是為了讓大腦喘口氣，以支撐總計 4 小時的集中力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也就是說，這 5 分鐘並不是想做什麼都可以，而是必須「有目的地無所事事」。滑哏圖、瀏覽任何文字的行為都直接出局；甚至就算什麼都不做，但大腦仍以工作時的轉速在思考剛才的任務，那也算休息失敗。根據我的經驗，如果休息時大腦沒停下來，大概 2 小時後它就會自動進入「節能模式」，接下來就很難撐完 4 小時了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外還有，這 5 分鐘的休息可能出現在我正好進入「心流」、或是我正好想到了某個想法必須把它趕快紀錄成文字，這時通常我就不會停下來。於是兩個專注區間就會連成 65 分鐘的長時間專注，這往往會導致腦力消耗過快，讓我又提早進入低電量狀態。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;岔題，我覺得這也許跟「與 AI 協作」有關係。雖然表面上我一直都在帕點鬧&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，但工作其實還是有分腦力活跟勞力活的。現在相對偏勞力的部分都交給 AI 處理了，相對需要進行較高密度的腦力工作，所以更容易累……至少我是這麼覺得的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;岔題2 : 之前組數老師也因為「大腦不能專注太久」理由，會在課堂上撥&lt;a href="https://blog.squidmimicry.com/posts/%E6%95%99%E6%8E%88%E7%9A%84%E6%85%A3%E7%94%A8%E6%AD%A6%E5%99%A8/" &gt;音樂劇&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="footnotes" role="doc-endnotes"&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;
&lt;p&gt;例如之前提過的&lt;a href="./posts/%E7%8C%B4%E5%AD%90%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B3%95" &gt;猴子工作法&lt;/a&gt; XD&amp;#160;&lt;a href="#fnref:1" class="footnote-backref" role="doc-backlink"&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id="fn:2"&gt;
&lt;p&gt;哈哈打電腦&amp;#160;&lt;a href="#fnref:2" class="footnote-backref" role="doc-backlink"&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>註冊網域啦</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/new-domain/</link><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 12:58:04 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/new-domain/</guid><description>&lt;p&gt;嘿，我在 Cloudflare 買了人生第一個網域，然後把 Netlify 網域、Email Routing 設定了一下。
現在應該能在 &lt;a href="https://blog.squidmimicry.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;blog.squidmimicry.com/&lt;/a&gt; 找到我了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下一個目標是看看要不要參加下個月的 blogblog.club 吧&amp;hellip; 畢竟&lt;a href="https://blog.squidmimicry.com/posts/%E7%8C%B4%E5%AD%90%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B3%95.md" &gt;之前&lt;/a&gt;說過等環境穩定下來可以進去玩一下。這意味著要把這個&lt;a href="https://blog.squidmimicry.com/posts/%E5%B7%A5%E6%A5%AD%E5%BB%A2%E6%B0%B4" &gt;廢水排放場&lt;/a&gt;公開出去，雖然不一定有人看啦，但連接上&amp;quot;道路&amp;quot;還是需要一些心理準備&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;免費版的 Netlify 好像部署限制蠻緊的? 每 push 到 Github 他就會建置一次，建置個幾次好像就把額度用完了，雖然我沒打算日更(因為也不是每天都有想法)，但我擔心投稿出去後網頁掛掉，讓連結失效就挺尷尬的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之後想做的事情有 : 留言板、 /now 頁面 、 about 頁面之類的，希望能變得熱鬧起來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我真的蠻喜歡 blog 這種稍有距離感的網路互動，好像每個人都待在自己家隔空喊話，I人友善環境。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>教授的慣用武器</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/professor-hunter/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 12:39:30 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/professor-hunter/</guid><description>&lt;p&gt;回想起大學時期有一段跟同學的對話，是在討論教授的上課方式對應魔物獵人裡的哪種武器。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;大劍
 &lt;div id="大劍" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e5%a4%a7%e5%8a%8d" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;有個教授平時沒有作業、沒有期中考、不計出席分數，學期成績以期末考或期末專題決勝負，授予大劍稱號。
蓄力-&amp;gt;蓄力-&amp;gt;蓄力-&amp;gt;真 蓄力斬&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;雙刀
 &lt;div id="雙刀" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e9%9b%99%e5%88%80" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;與大劍相反，幾乎每堂課都有作業，但因為作業占分重，因此若平時有作作業，分數早已過及格線，期末考不用太緊張。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;操蟲棍
 &lt;div id="操蟲棍" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e6%93%8d%e8%9f%b2%e6%a3%8d" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;老師只負責上課，作業說明、作業DEMO、期末考卷檢討等等都是 TA 在做。
操縱TA來攻擊我們。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;片手劍
 &lt;div id="片手劍" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e7%89%87%e6%89%8b%e5%8a%8d" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;有一堂課分成理論跟實作，讓你體驗斬擊+鈍擊雙屬性攻擊的雙重快樂&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;狩獵笛
 &lt;div id="狩獵笛" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e7%8b%a9%e7%8d%b5%e7%ac%9b" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這教授極為特殊，他是個音樂劇愛好者，每當課程結束一個章節，投影片會插入一段音樂劇欣賞。
我還真的有被推坑到去 youtube 看了完整版的漢米爾頓&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過之所以想到這段事是因為最近在玩命運石之門:線性拘束的樹狀圖，第一章的標題是 Dr. Jekyll on Scanlines (掃描線上的化身博士)。而 Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hyde (化身博士) 是我在上那門課時印象極為深刻的一齣音樂劇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Confrontation 這首極為經典的片段，演員透過唱腔變化、打光與動作詮釋 Jekyll 與 Hyde兩個不同的人格，表演者功力之強，只聽聲音真的會覺得有兩個不同的人在唱，總之，來回顧這個經典的片段吧。&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
 &lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/H1Pyjw_ZnD8?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
 &lt;/div&gt;</description></item><item><title>工業廢水</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/industrial-waste/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 09:49:02 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/industrial-waste/</guid><description>&lt;p&gt;Blog 的目的果然還是要給人看吧，但我目前寫的東西都沒有以「讓別人看」的前提去寫。比如說選題、敘事編排等等，我都不是很注重。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;似乎只是我為了抒發情緒而存在，或是做為每天開機的啟動流程(不知道為啥沒辦法馬上進入寫論文模式)，這裡目前只是服務我一人的blog。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聽起來挺像是我在偷偷往排放工業廢水，不過這廢水也不會對環境產生影響就是了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就慢慢等他產生變化吧，要嘛我漸漸開始學會寫文章；要嘛我哪天沒這個需求就不寫了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;姑且有放上我的 email ，要是哪天突然收到一封信寫說「我看到你在偷排放廢水，給我小心點」應該會蠻驚喜的。不過反正我目前沒有也沒打算把這裡以任何管道宣傳出去，我就繼續在世界的小角落排放廢水吧。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>咖啡</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/coffee/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 10:05:03 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/coffee/</guid><description>&lt;p&gt;我不是對咖啡很有研究，我只是有一台手搖磨豆機來泡咖啡喝&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然是 1:15 ，隨然是水溫90 但感覺就是沒辦法泡得很好喝，三天五天就會去調整一下磨豆機的粗細度，但也不確定到底要更粗還更細?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;順帶一提，我有時候會直接拿一顆豆子出來嚼，我有時候很好奇在家裡有咖啡豆的人當中，會這麼做的人有多少比例?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>偷來的興趣</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/steal-savor/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 10:21:05 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/steal-savor/</guid><description>&lt;p&gt;我有時很難確定我對某件我自認為喜歡的東西是不是真的喜歡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也有可能是以下幾個:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;我真的喜歡這東西&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我喜歡「喜歡這東西」的我&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我喜歡讓別人覺得「我喜歡這東西」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我沒有很喜歡，但因為不討厭，因此沒注意到我其實&amp;quot;不喜歡&amp;quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;像是選擇讀資工系，我總是說這是我的興趣，但我覺得有可能是第 4 個類型的興趣
我記得當初是因為高中時看到隔壁同學拿著一本厚紅書在學 C 語言，然後才跟著去學，資工這個興趣也許是偷來的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一個跟第二個界線有點模糊分不清&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;吉他的契機&amp;hellip; 我原本就常常在 youtube 看電吉他 cover 影片，有一天我爸看到就問我是不是想學?
其實我是從來沒想過要練吉他的，因此當下否定了，這個想法卻開始扎根
然後說來有點隨便，我開始彈吉他的契機是因為某個 Vtuber 說他開始練吉他了，這算是推了我最後一下
為了讓我確定對吉他的喜歡不是第三種，我刻意沒對別人提起我有在練吉他。但吉他可能是第四種&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然興趣沒有什麼資格論，但客觀來說我大概不是真的喜歡吉他，雖然已經練了一年了但&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;我沒有特別崇拜的吉他手&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;沒有心中的夢幻吉他&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;很少挖掘新樂團&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我喜歡的團 ZTMY 也不是吉他為主的樂團&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不會弄效果器&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;從沒聽過現場樂團&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;沒有喜歡的和弦(笑)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;其實每天練一小時是有點半逼迫自己做的&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;但我大概是有點喜歡弦撥動時的觸感、帶著節奏刷出聲音的感覺&amp;hellip;?
比起玩音樂，說不定我更像是把電吉他當音遊在玩&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;總而言之又在模仿:
拿起電腦，學一些程式，模仿那些「確定了自己志向的人」
拿起吉他，每天練一小時，模仿那些「喜歡吉他的人」
開一個blog，寫一些不明所以的文章，模仿那些「有趣的人」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;咕嚕嚕咕嚕嚕&lt;/p&gt;</description></item><item><title>猴子工作法</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/monkey-method/</link><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 10:33:44 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/monkey-method/</guid><description>&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;這是我的「&lt;a href="https://blogblog.club/party" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;BlogBlog 同樂會 - 2026 年 4 月&lt;/a&gt;」的文章。本月主題是「&lt;a href="https://www.wen-lab.tw/blogblog-party-productivity" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;生產力&lt;/a&gt;」，由 &lt;a href="https://www.wen-lab.tw/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Wen&lt;/a&gt; 主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;但我不打算投稿因為我
&lt;figure&gt;&lt;img
 class="my-0 rounded-md"
 loading="lazy"
 decoding="async"
 fetchpriority="low"
 alt="還沒準備好"
 src="https://duk.tw/tfCyfl.webp"
 &gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主要是我還沒買網域，這個 blog 也不知道能堅持多久，在穩定下來前先不要投稿吧&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天來分享一下我幾年前使用過的猴子噪音工作法&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為我在讀書的時候常常讀到一半不知不覺開始發呆，思緒飛去不知道哪個地方，回過神來已經過了十幾分鐘，讓讀書效率變差，之後我就發明了這個猴子噪音工作法&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;簡單來說就是一邊在專注於做事時，播放 youtube 的 1 Hour of Silence Occasionally Broken By XXXX&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
 &lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/9BtN6rK5IT4?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;p&gt;這起到看門狗的作用，當思緒再次飛到不知到哪裡去的時候，偶爾聽到一聲突然的猴子憤怒噪音就知道該回過神來繼續做事了，可以減少這些神遊時間，1小時的時長還順便當作番茄鐘計時器 !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個方法帶我度過了約一個禮拜的工作高效期&amp;hellip; 然後我就免疫了，習慣這些突來的猴子聲後，就算聽到猴子聲也沒辦法回神了呢 XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結論 : 真是沒用的方法&lt;/p&gt;</description></item><item><title>落樹之聲</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/falling-tree/</link><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 10:22:35 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/falling-tree/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;假如一棵樹在森林裡倒下而沒有人在附近聽見，它有沒有發出聲音？&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個問題盤旋在我的腦中數年，反覆思考著我所做的一切是否真的存在。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我從大約一年前開始練習電吉他；知道這件事的，只有（被迫聽我練琴的）我家人、吉他老師和隔壁鄰居。
不算刻意對朋友隱瞞，只是平常也不會提起；我選擇不說，是因為還沒準備好成為一個「有在練樂器」的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;關於這個話題可能可以聊很多個面向，但今天就先講「觀測」這個話題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;落樹之聲困擾我的點在於「我似乎無法成為觀測自己的觀測者」。以彈吉他來說，若我從未在與任何人的互動中展現，我實際上就像一個黑盒子，內部發生的事件沒有表露，因此不會被視為「有在練習樂器」。
我會找老師學電吉他，這個原因大概佔了四成；要是自學，我會開始迷惘——就算每天練一小時，在沒有人觀測的情況下，「我正在練吉他」這件事還算真實嗎？
即使每天能聽到、感受到撥動琴弦的震動，我還是對「我正在練吉他」一事感到虛無飄渺，我認為自身是無法觀測自身的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以在【負荷領域的既視感】中，我一直對最後一幕那段台詞印象深刻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先到這了，還不是很習慣怎麼寫文章，草草結尾我要去寫論文了。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>擬態日常</title><link>https://blog.squidmimicry.com/posts/mimic-daily/</link><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 11:42:14 +0800</pubDate><author>mail@squidmimicry.com (擬態透抽)</author><guid>https://blog.squidmimicry.com/posts/mimic-daily/</guid><description>&lt;p&gt;六月就要口試了，現在還花一個多小時在這裡鑽研 Blog，客觀來看實在稱不上是理性的選擇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之所以開始這項嘗試，主要是不想讓自己陷入虛無。在每一天機械般的循環下，現實中沒什麼朋友的我，正逐漸被這些重複性麻痺。有時會突然恍惚，不知道自己為什麼而忙、到底正在做什麼……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然捨棄了 Facebook 那類蠶食注意力的邪惡機器，但內心仍有一些思緒渴望出口。哪怕只是對著空無一人的宇宙吶喊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blowfish 主題還有很多細節要調，但我決定今天先放過自己。反正這東西最難的始終是內容；像現在這樣，將腦中的意識流不經過濾地傾瀉在鍵盤上，即便不知所云、無人看見，也是一種必要的釋放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這更像是一種儀式。經由寫作，訓練自己在生活中捕捉那些細微的覺察，試圖找回一點「生而為人」的真實感，從機械式的循環中脫困。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大概就是這樣，一個擬態成人類的日常。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>